对于澳大利亚人来说,运动、户外冒险以及“试一试”都是我们文化身份的核心。但是,如果你因为身体或心理上的残疾而无法尝试,你会怎么做呢?我自1996年以来就患有极为罕见的Maffucci综合征,这种疾病阻碍了生长,导致身体畸形,骨骼脆弱,并丧失活动能力。这是一种随机突变,不会遗传,且原因不可预测。它无法治愈,只能控制,而且据现代文献记载,仅报告过300例。我的双腿和双臂长度不同,我每年都要接受手术来延长我的双腿,以便能够行走。这些手术让我每次需要卧床六至八个月,同时将我的腿固定在大型框架中,每天延长一毫米。不用说,在澳大利亚的学校里长大是多么困难了。与同学们尤其是那些在体育训练竞赛中如鱼得水的其他男孩找到共同点是棘手的。我的体育报告中几乎总是写着“不适用”,而且我提前就被排除在体育节和露营之外了。然而,1999年索尼的PlayStation进入了我们的家庭,附带了一张《Croc 2》的光碟,这是一个视频游戏,讲述了一只年轻的鳄鱼通过五彩斑斓的场景奔跑和跳跃来寻找失散的家庭的故事。作为残疾人,玩电子游戏是我能想到的最自由的经验之一。电子游戏的乐趣在于抛开无法移动身体的痛苦和挫败感,想象自己跑步、跳跃和展开自己的冒险旅程。并不是只有我一个人这样想。在澳大利亚墨尔本的PAX Australia上,我与其他有残疾的玩家交流并发现游戏是他们生活中的积极力量。许多身患残疾的玩家最喜欢的虚拟冒险不仅仅是光盘上的数据,更是连接更大游戏社区的门户,其中许多人也有并理解他们特定疾病的困扰。Wolfie是一个专注于恐怖和模拟器游戏的网上玩家和Twitch播客,她在31岁时被诊断出患有多种疾病后被迫重新规划生活,但她在这些互动环境中找到了快乐。“我认为这只是过去几个月以来的一个过程,特别是处理慢性疲劳综合征等等,必须重新学习如何生活,”Wolfie说。“我非常忙碌,非常有活力,所以突然之间我得停下来重新评估一切,只关注能让我快乐的东西——那就是内容创作和游戏。”“即使我因为某种原因不能出门,我知道我可以在网上跳出来,”Wolfie接着说,“我可以进入Discord(一款多人聊天工具),我可以和我的朋友在网上聊天,这给了我一个社区和一个连接,否则我可能会因为我的残疾和慢性疾病而错过。”同样在31岁、居住在达尔文的Matty Ellis也被诊断出患有类风湿性关节炎和克罗恩病,他表示他找到了一群既热爱游戏又理解他正在经历什么的群体。
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